ANASTASIA STEFANUK 3 DE XUÑO DE 2019 REALIDADE AUGMENTADA, POSTOS DE PEDIDA

ANASTASIA STEFANUK 3 DE XUÑO DE 2019 REALIDADE AUGMENTADA, POSTOS DE PEDIDA

d1c6a48b

As empresas de todo o mundo están integrando agora a tecnoloxía para mellorar os produtos e servizos e estar ao día. As previsións das novas tendencias tecnolóxicas para 2020 inclúense en incorporar opcións de realidade ampliada como a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR) en numerosas industrias, especialmente no polo miúdo. Ter máis información sobre como aprender tal aplicación empresarial e as empresas de realidade virtual que as fan é definitivamente útil.

Por que usar VR en negocios?

Hai unha serie de vantaxes para as empresas cando se usa a tecnoloxía VR. En 2018, o mercado AR / VR valorouse arredor dos 12 millóns de dólares e prevese que ascenda a máis de 192 millóns de dólares para o 2022.

fadac52b

1. Mellora experiencia do cliente

VR e AR permiten unha experiencia de compra máis inmersiva e centrada. Os sentidos dos consumidores están implicados e capaces de mergullarse e centrarse na experiencia virtual sen distracións externas. Isto permite aos consumidores experimentar o produto no contorno virtual.

2. Estratexias de mercadotecnia inmersiva e interactiva

A tecnoloxía VR permite ás empresas ter unha grande flexibilidade no uso do concepto "intente antes de comprar". Con VR, o marketing do produto xira arredor da creación dunha experiencia inmersiva de primeira man. VR é capaz de transportar persoas a calquera lugar, real ou imaxinado. Esta tecnoloxía cambia a mercadotecnia de contar a historia dun produto a mostrar e deixar que os consumidores e investimentos experimenten o produto por si mesmos.

3. Análise avanzada de empresas e consumidores

VR permite aos consumidores avaliar a comercialización, o rendemento e a calidade do produto. As empresas son capaces de recoller información máis robusta sobre como os produtos son recibidos polos consumidores. Os comerciantes analizan datos máis robustos que se poden usar para mellorar a calidade do produto e aumentar a fidelidade dos clientes.

Casos de uso

A realidade virtual ofrece moitas posibilidades de aplicación en distintas industrias. Os comerciantes son capaces de crear anticipación e interese proporcionando aos clientes e investimentos potenciais a oportunidade de probar os produtos ou servizos ofrecidos, como renovacións de viaxes e espazo. O uso de VR como parte dos produtos e servizos ofrecidos pola empresa aumenta tanto a diversidade de produtos da compañía como a experiencia que os clientes teñen cos seus produtos.

af49b8e2

Turismo

Marriot Hotels utiliza VR para que os seus hóspedes experimenten as súas diversas filiais en todo o mundo. Mentres que Wildlife Trust de Gales do Sur e do Oeste ofrece un uso de VR e vídeos en 3D para mergullar aos seus visitantes coa experiencia de visitar o seu sitio e gozar da vida salvaxe. A VR no turismo tamén demostrou ser rendible para as empresas implicadas. A colaboración entre Thomas Cooke e Samsung Gear VR tivo un ROI do 40 por cento nos primeiros tres meses do seu lanzamento.

Mellora da casa

As empresas de mellora no fogar como IKEA, John Lewis e Mejoras para o fogar de Lowe tamén utilizaron VR. A tecnoloxía permite que os seus clientes visualicen en 3D os seus plans de mellora do fogar en 3D. Isto non só reforza a súa visión para as súas casas, senón que tamén pode mellorar os seus plans e xogar co seu espazo ideal usando os produtos da compañía.

Venda ao por menor

As tendas de venda polo miúdo TOMS que usan VR permiten aos clientes viaxar cos seus zapatos e seguir como os ingresos das súas compras van a donacións en Centroamérica. As compañías de automóbiles como Volvo ofrecen aos seus potenciais clientes a oportunidade de probar un dos seus novos modelos a través da súa aplicación VR. McDonald's usou a súa Happy Meal Box e converteuna nun Happy VR Goggles que os consumidores poden usar para xogar e relacionarse.

Bens inmobles

As empresas inmobiliarias, como Giraffe360 e Matterport, ofrecen visitas virtuais aos seus clientes. As propiedades da posta en escena tamén se elevaron coa VR, e aumentou o interese e interese dos axentes e clientes. Os plans e esquemas de mercadotecnia convertéronse nunha experiencia máis interactiva e inmersiva para clientes e axentes con estratexia e tecnoloxía VR.

A realidade expandida é o futuro

Coa continua expansión do desenvolvemento e o uso de tecnoloxía VR, estímase que un terzo do total dos consumidores globais estarán usando VR ata 2020. E, con máis persoas que teñan acceso e utilizando esta tecnoloxía, as empresas seguirán proporcionando produtos compatibles con VR. e servizos. Aproveitamento desta tecnoloxía para ser accesible para as empresas mellora produtos, servizos, estratexias de mercadotecnia e fidelización dos clientes.

Turismo

Marriot Hotels utiliza VR para que os seus hóspedes experimenten as súas diversas filiais en todo o mundo. Mentres que Wildlife Trust de Gales do Sur e do Oeste ofrece un uso de VR e vídeos en 3D para mergullar aos seus visitantes coa experiencia de visitar o seu sitio e gozar da vida salvaxe. A VR no turismo tamén demostrou ser rendible para as empresas implicadas. A colaboración entre Thomas Cooke e Samsung Gear VR tivo un ROI do 40 por cento nos primeiros tres meses do seu lanzamento.

Mellora da casa

As empresas de mellora no fogar como IKEA, John Lewis e Mejoras para o fogar de Lowe tamén utilizaron VR. A tecnoloxía permite que os seus clientes visualicen en 3D os seus plans de mellora do fogar en 3D. Isto non só reforza a súa visión para as súas casas, senón que tamén pode mellorar os seus plans e xogar co seu espazo ideal usando os produtos da compañía.

Venda ao por menor

As tendas de venda polo miúdo TOMS que usan VR permiten aos clientes viaxar cos seus zapatos e seguir como os ingresos das súas compras van a donacións en Centroamérica. As compañías de automóbiles como Volvo ofrecen aos seus potenciais clientes a oportunidade de probar un dos seus novos modelos a través da súa aplicación VR. McDonald's usou a súa Happy Meal Box e converteuna nun Happy VR Goggles que os consumidores poden usar para xogar e relacionarse.

Bens inmobles

As empresas inmobiliarias, como Giraffe360 e Matterport, ofrecen visitas virtuais aos seus clientes. As propiedades da posta en escena tamén se elevaron coa VR, e aumentou o interese e interese dos axentes e clientes. Os plans e esquemas de mercadotecnia convertéronse nunha experiencia máis interactiva e inmersiva para clientes e axentes con estratexia e tecnoloxía VR.

A realidade expandida é o futuro

Coa continua expansión do desenvolvemento e o uso de tecnoloxía VR, estímase que un terzo do total dos consumidores globais estarán usando VR ata 2020. E, con máis persoas que teñan acceso e utilizando esta tecnoloxía, as empresas seguirán proporcionando produtos compatibles con VR. e servizos. Aproveitamento desta tecnoloxía para ser accesible para as empresas mellora produtos, servizos, estratexias de mercadotecnia e fidelización dos clientes.


Tempo de publicación: 13 de maio de 2020